
أرتورو بيريز ريفيرتي، أحد الروائيين الإسبان الأكثر قراءةأوضح أنه، بالإضافة إلى الكتب والمعارك التاريخية، لديه شغف كبير آخر: ألعاب الفيديو. على الرغم من تجاوزه السبعة عقود، لا يزال مراسل الحرب السابق يجد على الشاشة شكلاً من أشكال الترفيه يجمع بين الاستراتيجية والتاريخ والإثارة.
وقد ظهر هذا الجانب الأكثر مرحًا في حديثه المطول في البودكاست. مشروع البريةفي برنامج "استضافه جوردي وايلد"، تحدث الكاتب بصراحة عن علاقته بالترفيه الرقمي. واعترف هناك بأنه لقد كان يلعب جميع أنواع ألعاب الفيديو لسنوات.على الرغم من أنه لديه ضعف تجاه عناوين الحرب والمحاكاة والإستراتيجية، وهي الأنواع التي تتناسب مع تجربته الشخصية واهتماماته الأدبية.
من ألعاب الطاولة إلى ساحة المعركة الرقمية
خلال المحادثة، تذكر بيريز ريفيرتي أن بدأ شغفه قبل العصر الرقمي بوقت طويلوذكر أنه بدأ بألعاب الطاولة التكتيكية، مثل اللعبة الأسطورية قائد فرقةحيث أُعيد تمثيل المعارك بقطع وألواح. ترك هذا التفاعل المبكر مع التكتيكات ومحاكاة الحرب أثرًا واضحًا على أذواقه اللاحقة.
بعد تلك المرحلة، جاءت القفزة الطبيعية إلى الكمبيوتر. أوضح الكاتب أن إحدى ألعاب الفيديو الأولى التي أسرته كانت وثيقة القتالعنوان استراتيجية الوقت الحقيقي تدور أحداثها خلال الحرب العالمية الثانية. ويؤكد أنه حتى اليوم، من وقت لآخر، لا تزال تُلعب لعبة، دائمًا ضد الكمبيوتر، وليس ضد لاعبين آخرين أبدًا.
وهناك لعبة أخرى يذكرها مرارا وتكرارا وهي صامت صيادسلسلة من محاكيات الغواصات حيث يتولى قيادة غواصة. ويعترف بيريز-ريفيرت بأنه أمضى ساعات في إغراق "سفن الحلفاء بلا رحمة"، بل إنه وصف هذه الملحمة في مقابلات أخرى بأنها من أكثر قصصه المفضلة، وهو أمر مفهوم نظرًا لشغفه المعروف بالبحر.
يشير المؤلف أيضًا إلى مكتبته الرقمية على جهاز الكمبيوتر، حيث يمكنه الوصول إلى ألعابه عبر منصات مثل Steam. ويُقرّ، يفضل اللعب بمفرده، دون التفاعل عبر الإنترنت.الاستمتاع باللعبة مثل شخص يحبس نفسه مع رواية: بالسرعة التي تناسبه وبدون أي عوامل تشتيت خارجية.
Call of Duty و Total War والاستراتيجية كساحة لعب
من بين العناوين الأكثر شيوعًا في قائمته ألعاب الحرب. يعترف بيريز ريفيرتي بأن لقد لعب كل جزء تقريبًا من الملحمة نداء الواجبيُركز على الحملات ذات النهج الأكثر واقعية، مُهمِلاً أنماطًا مثل الزومبي. بالنسبة له، سيناريوهات الحرب هذه ليست مجرد هواية: فقد أشار إلى أنه يجيد التنقل في "مدينة في حالة حرب"، وأنه يجد من المثير للاهتمام تطبيق المعرفة التي اكتسبها خلال سنوات عمله كمراسل للعبة.
وكجزء من الاستراتيجية، استشهد الكاتب أيضًا بالملحمة مجموع الحرب، والذي يلجأ إليه بشكل استثنائي في الوضع onlineيصفها بأنها لعبة "نابليونية للغاية"، نظرًا لتركيزها على الجيوش الكبيرة والحملات التاريخية والمناورات العسكرية واسعة النطاق. وأضاف أنها الترخيص الوحيد الذي يستثنيه من عادته المعتادة في تجنب ألعاب تعدد اللاعبين.
وعلى نفس الخطوط الاستراتيجية، ذكر عصر الامبراطوريات، كلاسيكية من استراتيجية الوقت الحقيقي التي تتيح للاعبين بناء إمبراطوريات، وتنظيم جيوش، وإدارة موارد عبر عصور مختلفة. يتناسب هذا النوع من الألعاب تمامًا مع اهتمامه بالعمليات التاريخية وتطور الحضارات، وهو موضوع متكرر في أعماله الأدبية.
من ماريو إلى لارا كروفت: شخصيات وقصص ترفيهية
إلى جانب ألعاب الحرب والخرائط التكتيكية، لم يُهمل بيريز-ريفيرت أيضًا الألعاب الأكثر شعبية وسهولة. وخلال المقابلة، أقرّ بأن كما أمضى ساعات مع سوبر ماريو بروس، ملحمة ألعاب المنصات الشهيرة من نينتندو. وبلهجة مازحة، أكد أنه والأميرة بيتش "صديقان حميمان"، معترفًا بأنه، على الرغم من جديته، يستمتع أيضًا بالعروض المرحة.
عند مناقشة الشخصيات، كانت تميل بوضوح نحو بطلات الأكشن. وأشارت إلى أن إنها تنجذب إلى شخصيات مثل لارا كروفت، من تومب رايدرأو جيل فالنتاين، من الشر المقيم، الشخصيات العادية في الأحداث مثل مؤتمر هويلفا للقصص المصورة، وأولئك الذين تعتبرهم الأقرب إلى الشخصيات النسائية التي تظهر في رواياتها: النساء اللواتي يتمتعن بالشخصية والمبادرة والدور النشط في الحبكة، بعيدًا عن الصورة النمطية لـ "الآنسة في محنة".
وفيما يتعلق بالعناوين الأخرى، ذكر أنه جرب ألعابًا مثل قاتل العقيدة o ميتال جير سوليدمع أنها في هذه الحالات تُعتبر اهتمامًا عابرًا أكثر منها هواية عادية. تجذب انتباهه بفضل بيئتها التاريخية أو شخصياتها المميزة، لكنها ليست جزءًا أساسيًا من روتينه في اللعب.
إله الحرب والبوابة إلى الثقافة الكلاسيكية
كانت إحدى اللحظات الأكثر لفتًا للانتباه في المحادثة عندما تحدث بيريز ريفيرتي عن تقديره للملحمة GOD OF WARوأوضح أنه مهتم بها بشكل خاص بسبب ارتباطها بالأساطير والتاريخ القديم، وأنه يجدها طريقة فعالة للغاية لتقريب الثقافة الكلاسيكية من اللاعبين المعاصرين، أولاً في الإطار اليوناني الروماني، وفي أحدث أقساطها، في إعدادات مستوحاة من دول الشمال الأوروبي.
وأكد الكاتب أن يمكن أن تكون ألعاب الفيديو الجيدة بمثابة بوابة للقراءة والمعرفةفي رأيه، عناوين مثل GOD OF WAR يشجعون اللاعبين على البحث عن معلومات إضافية، وقراءة الأساطير، ومراجعة كتب التاريخ، أو وضع ما يظهر على الشاشة في سياقه. بالنسبة له، يُعدّ هذا المزيج من الترفيه والفضول الفكري من أبرز نقاط قوة هذه الوسيلة.
مزايا ومخاطر المقامرة وفقًا لبيريز ريفيرتي
بعيدًا عن إضفاء طابع مثالي على هذه الظاهرة، أشار بيريز-ريفيرتي أيضًا إلى الجانب الآخر من المسألة. فقد أقرّ بأن الإفراط في استخدام ألعاب الفيديو قد يؤدي إلى مشاكل جسدية ونفسية.آلام الظهر، وقلة النوم، والعزلة، والإحباط، أو حتى الصراعات الناجمة عن السلوكيات السامة في المجتمعات التنافسية، كما حدث في البيئات المرتبطة بألعاب الفيديو. جامعة أساطير.
وفي الوقت نفسه، أوضح أن الألعاب التفاعلية، إذا استُخدمت بحكمة، يمكن أن تكون أداة قيّمة. وذكر أن لاعب هادئ، لا يحول ألعاب الفيديو إلى هوس.يمكن أن تُنمّي مهاراتٍ قد لا تُكتسب بنفس الطريقة في الحياة الواقعية. ذكر، على سبيل المثال، التنسيق بين اليد والعين وردود الفعل التي يكتسبها العديد من المراهقين من خلال ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول.
كما سلط الضوء على عنصر الإدارة والتخطيط في عناوين مثل سيمز أو غيرها من ألعاب البناء والإدارةحيث يجب تنظيم الموارد، وإدارة الوقت والمال، أو بناء مدن بأكملها. يرى المؤلف أن هذه الأنواع من الديناميكيات تُعدّ تدريبًا عمليًا على مهارات استراتيجية ومهارات اتخاذ القرار.
لقد اعترف بصراحة بذلك ليست كل الألعاب متاحة لك.وأن بعض المقترحات تتطلب سرعة رد فعل لم يعد يمتلكها. ومع ذلك، يعتقد أن هذه الوسيلة توفر تنوعات وأنواعًا فنية متعددة، بحيث يمكن للجميع إيجاد طريقة لعب تناسب أعمارهم وأذواقهم وفهمهم لوسائل الترفيه.
ترسم اعترافات أرتورو بيريز ريفيرتي صورة لكاتب نقل اهتمامه بالتاريخ والحرب والمغامرة إلى المجال الرقمي، مع قائمة من المفضلات التي تتألق محاكيات بحرية مثل صامت صياد، ملاحم الحرب مثل نداء الواجب وعناوين الاستراتيجية مثل عصر الامبراطوريات o مجموع الحربدون إهمال مثل هذه الرموز الشعبية سوبر ماريو بروس أو الكون الأسطوري GOD OF WARبالنسبة له، يمكن لألعاب الفيديو، إذا ما استخدمت باعتدال وبحكمة جيدة، أن تكون هواية مثيرة وطريقة للتعلم واستكشاف عوالم أخرى ومواصلة تمرين العقل.
